언리얼미네랄스톤1 UE5 : 미네랄스톤, 광물 머티리얼 만들기(substrate material) 언리얼 광물(미네랄스톤) 머티리얼만들기유튜브를 참고하여 만들어보았다. 사용한 텍스쳐 참고 1. Base Emissive 효과 만들기 1) ORM맵에 움직이는 panning을 넣어주고multiply로 파라미터를 연결하여 Noise Intensity를 조절할 수 있게 해준다. 2) 카메라정보를 나타내는 camera Vector를 TransformVector로 'World Space -> Tangent Space'로 변경해주고X,Y값을 가져오기 위해 componentmask로 R,G만 체크해준다.위 그림의 텍스쳐노드 마지막 add값과 Multiply해준다. *General UV Tiling 만들기* 1) 파라미터 두개를 각각 x,y로 설정하여 Appendtexture coordinate와.. 2024. 10. 4. 이전 1 다음