언리얼머티리얼2 UE5 : 언리얼 아웃라인 이미시브 머티리얼 만들기 [모델링 엣지부분이 빛나는 아웃라인 이미시브 머티리얼 만들기] 기존의 갖고 있는 머티리얼과 blend되어아웃라인만 발광하는듯한 표현을 하기 위한 머티리얼을 만들어봤다.diffuse, roughness, normal 맵 등은 그대로 사용해주면 되고Emissive color에 연결되는 노드만 바꿔주면 된다. 1) Fresnel 노드를 꺼내서 BaseReflectFrationIn을 0으로 설정한다. 2) 파라미터를 하나 꺼내서 value 값을 정하고 ExponentIn에 연결해준다. 3) 오브젝트의 아웃라인이 되려면 좀 더 칼같이 떨어져야 하므로 Lerp를 연결해 범위를 좁혀준다. 4) 아웃라이너에 들어갈 컬러를 정하기 위한 파라미터를 만들어준다.그리고 Round노드와 .. 2024. 10. 4. UE5 : 미네랄스톤, 광물 머티리얼 만들기(substrate material) 언리얼 광물(미네랄스톤) 머티리얼만들기유튜브를 참고하여 만들어보았다. 사용한 텍스쳐 참고 1. Base Emissive 효과 만들기 1) ORM맵에 움직이는 panning을 넣어주고multiply로 파라미터를 연결하여 Noise Intensity를 조절할 수 있게 해준다. 2) 카메라정보를 나타내는 camera Vector를 TransformVector로 'World Space -> Tangent Space'로 변경해주고X,Y값을 가져오기 위해 componentmask로 R,G만 체크해준다.위 그림의 텍스쳐노드 마지막 add값과 Multiply해준다. *General UV Tiling 만들기* 1) 파라미터 두개를 각각 x,y로 설정하여 Appendtexture coordinate와.. 2024. 10. 4. 이전 1 다음