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ComfyUI 워크플로우 - AI Image Edit: Flux2, Klein https://www.youtube.com/watch?v=kNap0VWP1xs참고 유튜브 영상 Flux2와 Klein을 이용해서 이미지를 수정할 수 있는 워크플로우를 발견했다.프롬프트 말도 잘듣는 편이고, 원래 Flux가 수정에 용이한 모델인걸 알고 있었는데 이렇게 사용하니까 나노바나나나 믹스보드처럼 이미지 수정할 때 화질이 나빠지지 않아서 좋다고 생각한다. 그리고 또 하나 마음에 든 점은 워크플로우가 그렇게 복잡하지 않다는 거!! Flux 2 Klein 4B / 9B 두가지를 소개하는데 다양하게 쓴다고 생각했을때 어쨌든 9B가 더 성능이 좋기 때문에처음부터 9B를 설치하고 사용하는게 나은것 같다. 디스코드로 들어가서 워크플로우를 다운 받았고,1. 기본 이미지 생성, 2. 이미지 수정(inpaint.. 2026. 2. 13.
[Unreal Lighting] MP4로 렌더링을 거는 방법 https://www.ffmpeg.org/ FFmpegConverting video and audio has never been so easy. $ ffmpeg -i input.mp4 output.avi News August 22nd, 2025, FFmpeg 8.0 "Huffman" A new major release, FFmpeg 8.0 "Huffman", is now available for download. Thanks to several delays, and modernization ofwww.ffmpeg.org 1. FFMPEG를 다운받아서 로컬 드라이브 경로에 설치한다.FFmpeg은 디지털 음성 스트림과 영상 스트림에 대해서 다양한 종류의 형태로 기록하고 변환하는 컴퓨터 프로그램이다. .. 2025. 11. 3.
Unreal Blueprint: 언리얼 블루프린트 Enumeration 을 활용하여 승부에서 누가 이기고 졌는지 결과 내기 Enumeration열거 저번 포스팅에서 올렸던 가위바위보 만들기 그거에 이어서 누가 이기고 졌는지까지 알 수 있도록 print해주는 노드를 만들어 보자. Enumeration(열거)를 이용하여 가위바위보 게임을 만들어주었고,Player가 무엇을 냈고, Computer가 무엇을 냈는지 출력하기까지 마무리되었다. 그 다음으로 누가 이겼는지 출력하기 위한 노드를 만들어 보겠다. [01] Custom Event를 통해서 CHECK WINER라는 노드를 만들어주고그 후에 PRINT CHOICE가 되도록 한다. Switch on Enumeration 노드를 달아서 Player의 항목마다 경우의 수를 만들어 줄 수 있다. Player가 Rock을 냈을때Scissors를 냈을때Paper를 냈을때Compu.. 2025. 4. 23.
Unreal Blueprint: 언리얼 블루프린트 Enumeration 이넘을 활용해서 가위바위보 만들기 Enumeration : 열거 언리얼 블루프린트에서 Enumeration은 콘텐츠 브라우저 창에서 새로 만들 수 있다. 레벨 블루프린트에서 변수를 지정할 때, 변수 내에서 여러가지 항목을 설정해야 한다면?ex) 장비라는 변수에 헬멧, 갑옷, 무기가 있을 때Enum을 통해 한 변수 내에서 여러 항목을 만들 수 있다. 만든 Enumeration을 더블 클릭하고 Add Enumerator를 통해 항목들을 만든다.0,1,2 순서대로 붙게 됨 열거형을 만들면 변수 타입에서 불러와진다. 열거를 비교하고 싶을 때 equal을 가지고 할 수 있다. Byte로 할때와 Enum으로 할때 변수 색깔이 비슷한데 내부적으로는 정수랑 크게 다를 바가 없다고 한다. BytetoEnum :정수를 이용해서 열거형으로 바꿔주는.. 2025. 4. 22.
UE5 : 언리얼 렌더링 옵션설정, 무비렌더큐(MRQ) 렌더링 웜업에 대해서 출처: 언리얼 엔진 도큐먼트  언리얼을 사용하면서 항상 보는 옵션이지만 가끔은 이해가 안가는 렌더링 웜업 시스템,,(렌더가 튀는 문제가 생기면 너무 열받는다)열받아서 정리해봅니다.[Rendering Warmup]렌더링 웜업이 필요한 경우 예시 1. 파티클, 이펙트가 플레이되고 있어야 하는데 샷이 시작되면서 활성화되는 경우 2. cloth, 물리기반의 움직임이 샷이 시작되면서 안정화될때 3. 렌더링 시퀀스에서 첫번째 프레임에 안티 에일리어싱이나 플리커 현상이 나타날때 렌더링 웜업 옵션 살펴보기: 렌더링 웜업 옵션은 무비렌더큐 창에서 Anti-aliasing 탭에서 설정할 수 있습니다. 1. Use Camera Cut for Warm up- 기본 체크박스 비활성화 상태  - 활성화하면 카메라 컷 트랙이 실제.. 2025. 1. 17.
UE5 : 언리얼 아웃라인 이미시브 머티리얼 만들기 [모델링 엣지부분이 빛나는 아웃라인 이미시브 머티리얼 만들기]   기존의 갖고 있는 머티리얼과 blend되어아웃라인만 발광하는듯한 표현을 하기 위한 머티리얼을 만들어봤다.diffuse, roughness, normal 맵 등은 그대로 사용해주면 되고Emissive color에 연결되는 노드만 바꿔주면 된다.      1) Fresnel 노드를 꺼내서 BaseReflectFrationIn을 0으로 설정한다.      2) 파라미터를 하나 꺼내서 value 값을 정하고 ExponentIn에 연결해준다.      3) 오브젝트의 아웃라인이 되려면 좀 더 칼같이 떨어져야 하므로 Lerp를 연결해 범위를 좁혀준다.      4) 아웃라이너에 들어갈 컬러를 정하기 위한 파라미터를 만들어준다.그리고 Round노드와 .. 2024. 10. 4.