UnrealEngine2 UE4 : Sky Atmosphere 활용하기 * Directional Light + Sky Atmaosphere 함께 사용 * Directional Light를 해로 쓰려면 details > Atmosphere/Fog Sun Light를 체크 Atmosphere > Details - Planet > Ground Radius : 중심에서 지면까지 km단위로 측정한 행성반경, 1000으로 맞추면 더 사실적인 지면의 모습 구현 가능 - Rayleigh : 태양 근처에서 환산되는 빛, 하늘빛을 조절하는데 값이 낮을수록 밝아진다. - Mie : 태양의 밝기 조절, 값이 낮을수록 밝아진다. - Absorption Scale : 오존의 색상을 결정한다 Correct Exponential Heightfog Settings 레벨에 넣으면 전체다 푸르스름하게 밝아진.. 2021. 7. 2. UE4 : 언리얼을 더 시네마틱하게 보이게 만드는 꿀팁 https://youtu.be/doUDJFKLyZs △ 영상주소 1. 24fp사용하기 - 모션블러가 예쁘게 먹음 2. Depth of field / Film back (sensor size) - 16:9 DSLR - 적당히 핀날리기 3. Focal Length - 적당한 상황에 맞는 focal length사용하기 4. Aspect Ratio 2.35: 1 = super wide cinemascope 블랙바가 위아래로 생기는 프레임, 인기가 많음 5. Post - Production / Lense Effects - Color Grading, Compositing 잘하기 * 사용한 툴 Davinci Resolve - Chromatic aberration은 언리얼에서도 사용할 수 있긴 하지만 다른 프로그램으로.. 2021. 7. 1. 이전 1 다음