본문 바로가기

Computer Graphic36

UE5 : 언리얼 렌더링 옵션설정, 무비렌더큐(MRQ) 렌더링 웜업에 대해서 출처: 언리얼 엔진 도큐먼트  언리얼을 사용하면서 항상 보는 옵션이지만 가끔은 이해가 안가는 렌더링 웜업 시스템,,(렌더가 튀는 문제가 생기면 너무 열받는다)열받아서 정리해봅니다.[Rendering Warmup]렌더링 웜업이 필요한 경우 예시 1. 파티클, 이펙트가 플레이되고 있어야 하는데 샷이 시작되면서 활성화되는 경우 2. cloth, 물리기반의 움직임이 샷이 시작되면서 안정화될때 3. 렌더링 시퀀스에서 첫번째 프레임에 안티 에일리어싱이나 플리커 현상이 나타날때 렌더링 웜업 옵션 살펴보기: 렌더링 웜업 옵션은 무비렌더큐 창에서 Anti-aliasing 탭에서 설정할 수 있습니다. 1. Use Camera Cut for Warm up- 기본 체크박스 비활성화 상태  - 활성화하면 카메라 컷 트랙이 실제.. 2025. 1. 17.
UE5 : 언리얼 아웃라인 이미시브 머티리얼 만들기 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 10. 4.
UE5 : 미네랄스톤, 광물 머티리얼 만들기(substrate material) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 10. 4.
UE5 : 거리에 따라 밝기가 약해지는 머테리얼 노드 만들기 (거리값에 따른 감쇠) Emissive intensity가 Lerp를 통해 거리값 (PixelDepth / 거리값) 을 받아서 점차 감쇠하게 된다. Value값은 작업에 따라 custom 설정 가능 2024. 2. 26.
UE5 : 머테리얼에서 노말맵을 제어할 수 있는 노드 만들기 머테리얼을 만들때 노말맵을 컨트롤할 수 있는 노드 몇가지를 유형별로 만들어보자. 1. 노말맵의 세기를 조절할 수 있는 노드 - 노말 텍스쳐를 가져온다. - 노말 세기를 조절할 변수를 하나 가져오고 파라미터로 변환해서 Normal Intensity라고 이름 붙여준다. - 노말텍스쳐의 R과 G를 각각 Normal Intensity와 Multiply해준다. - 파라미터가 곱해진 R과 G를 Append로 연결해준다. - 위의 Append와 노말 텍스쳐의 B를 Append로 연결해준다. - 완성 ! # Material Instance에서 이렇게 따로 조절해줄 수 있다. 2. 노말을 Blend 할 수 있는 노드(1) 노말 2개를 섞어보자 - ComponentMask를 각각 RGB에 연결해주고 Add로 더한다. - .. 2024. 2. 23.
UE5 : 렌더링할때 참고하면 좋은 콘솔 변수 Movie Render Queue를 사용할때, 따로 콘솔변수로 설정하여 렌더링 퀄리티를 올릴 수 있다. 도움이 될 수 있는 콘솔변수를 알아보자. r.RayTracingCulling r.RayTracingCulling => 0으로 지정하면, 거리에 따라 계산되는 그림자가 카메라에서 안팎으로 클리핑되는 현상을 막을 수 있다. r.DepthOfFieldQuality r.DepthOfFieldQuality => 1(낮음), 2(높음), 4(최고품질) Depth of field를 줄때 그 퀄리티를 높일 수 있다. r.ScreenPercentage r.ScreenPercentage => 100 해상도 스케일 조절 기술로, 이미지의 실제 표현 해상도보다 높이거나 낮춰서 렌더할 수 있다. 이는 뷰포트에서도 확인할 수 .. 2024. 2. 19.