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Substrate5

UE5 : ObjectPivotPoint를 이용해서 위치를 이동하면 색깔이 변하는 material 만들기 https://www.youtube.com/watch?v=Wy6LJ7n11HU ▲참고한 영상 ** Substrate 모드에서 시행했다. ObjectPivotPoint는 말그대로 오브젝트의 pivot위치를 가져오는 것이다. Practice 1) 위와 같이 노드를 짜보면 아래와 같이 높이(Z)와는 상관 없이, 이동(X,Y)에 따라 색이 변하게 된다. ** WorldPosition을 연결한 결과값이랑은 다르게 나옴주의 ▼결과 2023. 12. 19.
UE5 : Substrate 방식에 활용하는 머테리얼 노드 - 1(BSDF 노드, Operator 노드, Building Block 노드) [ 🧷 BSDF 노드 ] 00. Substrate Slab BSDF ✔ 가장 기본이 되는 머테리얼 노드 ✔ Diffuse, Specular, Roughness, Fuzz, Anistropy 등의 컴포넌트를 가지고 있다. ✔ 불투명 subsurface, 반투명 물질을 표현할 수 있다. 01. Substrate Eye BSDF ✔ 눈 머테리얼을 렌더하기 위한 전용 노드 ✔ 각막과 홍채에 대한 특정 입력이 포함된다. 02. Substrate Hair BSDF ✔ 헤어 전용 렌더 BSDF 03. Substrate Simple Clear Coat ✔ 클리어 탑 코트로 머테리얼을 간단하고 빠르게 렌더할 수 있다. ✔ 백그라운드로 Substrate Slab을 사용하면서 Clear coat 렌더링으로 최적화할 수 있다.. 2023. 12. 18.
UE5 : Substrate 라이팅 모드 & 반투명 머테리얼에 추가하는 노드 여러가지 예시 [ 🧷 라이팅 모드 ] 반투명 모델(Translucency)를 사용했을때 라이팅 모드에 따라 계산법이 달라져서 룩이 다르게 나오게 된다. 🔲 Volumetric NonDirectional : 디폴트 설정, 볼륨에 대한 라이팅을 방향성없이 계산한다. 연기, 먼지 같은 파티클 이펙트에 사용. 가장 가벼운 방법이다. 🔲 Volumetric Directional 노말이 고려되도록 방향성을 포함하여 볼륨에 대한 라이팅을 계산한다. Default 탄젠트 스페이스는 카메라를 향한다. Generate Spherical Particles를 활성화하면 유용한 탄젠트 스페이스를 구할 수 있다. 🔲 Volumetric PerVertex NonDirectional Volumetric NonDirectional랑 동일하나, 버텍.. 2023. 12. 15.
UE5 : Substrate방식으로 Glass material 만들기 (+블렌드 모드) 00. Unreal에서 Substrate모드를 ON해줘야 쉐이딩 방식에 적용된다. - Project Setting>Description에서 Substrate관련 항목 체크하기 01. Material의 속성(Blend mode)을 바꿔준다. - Blend mode> Translucent Grey Transmittance - Refraction 을 속성창에서 검색하면 관련 옵션들을 바꿀 수 있다. - Index of Refraction: Index값으로 직접 Refraction의 수치 입력하기 (✔ Refraction값 Parameter로 변환해서 Material Instance에서 조절할 수 있게 하기) 🧷블렌드모드에 대해 알아보기 🔲 Opaque: 라이트가 통과 및 투과하지 않는 표면. Legacy 블렌.. 2023. 12. 14.
UE5 : Substrate Material 시스템 설명 - 1 UE5.2에서 새롭게 도입된 Substrate Material 시스템 Substrate? - Default lit이나 clear coat같은 새로운 쉐이딩 모델 방식으로 기존 방식인데 보다 더 풍부한 머테리얼 표현이 가능하게 한다 ( Liquid on metal, Dust on clearcoat, Clearcoat over subsurface ) - 다른 타입의 surface를 blend할 수 있다 (metal, glass, plastic) - 핵심은 "slab of matter": 정해진 단위가 있는 물리량으로 매개변수화된 원칙적 표현 핵심 빌딩 블럭을 기반으로 closure 그래프로 머테리얼을 표현한다 (mixing, layering) (*closure: 컴퓨터 언어에서 클로저는 일급 객체 함수의 개.. 2023. 6. 27.