substratematerial2 UE5 : Substrate Material 시스템 설명 - 2 Parameter blending 방법 1. Material graph에서 DiffuseColor, F0, F90, roughessm 등의 파라미터를 혼합한다. output을 FrontMaterial input에 연결 - isolated 머테리얼에 적합. 복잡한 머테리얼 구조에서는 사용하지 않는 것이 낫다 2. Layered Material 워크플로어를 이용하는 방법 3. 여러 BSDF 및 operator들을 같이 사용하고, 마지막 연산자에 Use Parameter Blending을 활성화 하면된다. 자동으로 parameter blending이 적용된다 - 그래프에 있는 모든 mixing, layering 연산자를 따라 더 좋은 룩을 만들어낼 수 있다 예시) 파란색 클리어 코트로 레이어링된 금속 mat .. 2023. 7. 6. UE5 : Substrate Material 시스템 설명 - 1 UE5.2에서 새롭게 도입된 Substrate Material 시스템 Substrate? - Default lit이나 clear coat같은 새로운 쉐이딩 모델 방식으로 기존 방식인데 보다 더 풍부한 머테리얼 표현이 가능하게 한다 ( Liquid on metal, Dust on clearcoat, Clearcoat over subsurface ) - 다른 타입의 surface를 blend할 수 있다 (metal, glass, plastic) - 핵심은 "slab of matter": 정해진 단위가 있는 물리량으로 매개변수화된 원칙적 표현 핵심 빌딩 블럭을 기반으로 closure 그래프로 머테리얼을 표현한다 (mixing, layering) (*closure: 컴퓨터 언어에서 클로저는 일급 객체 함수의 개.. 2023. 6. 27. 이전 1 다음