엔진2 UE5 : Substrate 라이팅 모드 & 반투명 머테리얼에 추가하는 노드 여러가지 예시 [ 🧷 라이팅 모드 ] 반투명 모델(Translucency)를 사용했을때 라이팅 모드에 따라 계산법이 달라져서 룩이 다르게 나오게 된다. 🔲 Volumetric NonDirectional : 디폴트 설정, 볼륨에 대한 라이팅을 방향성없이 계산한다. 연기, 먼지 같은 파티클 이펙트에 사용. 가장 가벼운 방법이다. 🔲 Volumetric Directional 노말이 고려되도록 방향성을 포함하여 볼륨에 대한 라이팅을 계산한다. Default 탄젠트 스페이스는 카메라를 향한다. Generate Spherical Particles를 활성화하면 유용한 탄젠트 스페이스를 구할 수 있다. 🔲 Volumetric PerVertex NonDirectional Volumetric NonDirectional랑 동일하나, 버텍.. 2023. 12. 15. UE5 : Substrate Material 시스템 설명 - 1 UE5.2에서 새롭게 도입된 Substrate Material 시스템 Substrate? - Default lit이나 clear coat같은 새로운 쉐이딩 모델 방식으로 기존 방식인데 보다 더 풍부한 머테리얼 표현이 가능하게 한다 ( Liquid on metal, Dust on clearcoat, Clearcoat over subsurface ) - 다른 타입의 surface를 blend할 수 있다 (metal, glass, plastic) - 핵심은 "slab of matter": 정해진 단위가 있는 물리량으로 매개변수화된 원칙적 표현 핵심 빌딩 블럭을 기반으로 closure 그래프로 머테리얼을 표현한다 (mixing, layering) (*closure: 컴퓨터 언어에서 클로저는 일급 객체 함수의 개.. 2023. 6. 27. 이전 1 다음