[활용한 것]
1. landscape 지형 sculpting하기
2. 메가스캔 브릿지
- 메가스캔 언리얼 계정으로 시작하면 안에 있는 모든 컨텐츠를 무료로 다운받을 수 있다.
브릿지 연결해서 엔진 내로 바로 import 가능
- 메가스캔에서 다운받은 재질은 메가스캔 블렌드 기능이 있어서 다수의 텍스쳐를 선택하고 RGB대로 vertex painting을 할 수 있다. -> mesh painting모드에서 페인트칠하기
* Nanaite mesh
: 메가스캔에서 mesh를 가져올때 nanaite 체크를 할 수 있음.
'나나이트 메시는 여전히 본질적으로는 트라이앵글 메시이며, 해당 데이터에 상당한 LOD와 압축이 적용되어 있습니다. 이뿐 아니라 나나이트는 완전히 새로운 시스템을 사용하여 데이터 포맷을 놀랍도록 효율적인 방식으로 렌더링합니다.'
- 좀 더 가볍게 작업할 수 있게 하는 방식인듯?
# 언리얼 내에서 모델링 만지는건 진짜 shit...
3. Foliage Tool
- 메가스캔에서 다운받은 풀때기를 Mode> Foliage Tool로 뿌려줄 수 있다.
- 하단 창에 mesh를 드래그앤드롭으로 추가, select하여 활성화 되면 페인팅 가능
4. Speed Tree -> Unreal
- 스피드 트리에 있는 예제 나무를 가져왔다. (export - import)
- YZ 방향 잘 보고 가져와야 한다. (나무가 rotation 되어있어서 엔진상에서는 돌리기가 어려움)
- Place Actors 창에 ' Wind Directional Sourece'를 레벨에 추가하면 자동으로 스피드트리에서 가져온 메쉬가 흔들리는 걸 볼 수 있다. (근데 내 건 안 흔들림. 스피드트리 상에서 export할때 wind 추가해서 다시 해봐야할듯)
- 풀때기 뿌린 방식으로 Foliage 툴을 이용해서 나무를 뿌릴 수 있다. (근데 왠지 모르겠지만 핵무거움)
4. 카메라 시퀀서
- 마스터 시퀀서가 cine camera랑 자꾸 다르게 나올땐 어떻게 해야하지...
바인딩이 잘 안되는건지 처음에 시퀀서를 만들고 카메라를 연결해줄때 주의깊게 해줘야한다.
'Computer Graphic > Unreal Engine' 카테고리의 다른 글
UE4 : Glass Material 만들기 / Reflection 조절하기 (0) | 2021.07.01 |
---|---|
UE4 : Post process Volume Material 활용하기 (0) | 2021.06.28 |
UE4: GI(Global Illumination) 글로벌 일루미네이션 활용하기 (0) | 2021.06.25 |
UE4 : 미디어 소스, 텍스쳐 사용법 (0) | 2021.06.25 |
UE4 : Room Lighting 실내 라이팅해보기 (0) | 2021.06.22 |