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Computer Graphic/Unreal Engine

UE4 : Room Lighting 실내 라이팅해보기

by Deongeun 2021. 6. 22.

 

 

 

LightmassImportanceVolume

- 라이트매스가 집중해서 계산할 부분을 설정할 수 있다.

 

- 모든 반사광, 레이트레이싱을 전체가 아닌 영역에만 계산하게 함으로써 퀄리티 개선에 도움

  / bake 시간을 줄일 수 있다. (사용권장)

 

 

 

 

 

 

Lightmass Portal

- 내부씬의 열린 부분(창문)같은데 추가하면 좋음.

  씬의 열린 부분을 설정해서, 씬 안에 더 많은 광자 또는 광선을 집중시키니까 더 나은 라이팅 연출가능.

 

- 스케일도 창문 크기랑 비슷하게 해주면 됨.

 

- 바깥의 GI 같은게 포털을 통해 들어오면서 광자 대부분이 흩어지지않고 내부로 집중됨. bake 시간을 절약할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

<Lighting bake 퀄리티 올리기>

Build > Lighting quality > 최종적으로 뽑을때 라이팅 퀄리티를 올려줄 수 있다.

 

World Setting

> Num Indirect Lighting Bounces : 간접광 바운스 횟수

> Static Lighting Level Scale : 기본설정 수치는 1, 디테일이 잘 보이지 않는 경우 값을 낮출 수 있다.

(단, 노이즈가 심해질 수 있기 때문에 Indirect Lighting Quality를 높여서 Gi계산에서 나온 노이즈를 줄여야 한다.)

* bake 시간이 늘어난다

 

 

 

 

 

# 언리얼 카메라 다루기 진짜 sucks

왜 spawn한 카메라 뷰랑 렌더랑 또 다르게 나오는지 의문...

첫장쯤에 플레어같이 생겨서 앞장뺐다. lense flare도 껐구만 왜 생기는건지;