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Computer Graphic/Unreal Engine

UE4 : Foliage Tool 사용하기

by Deongeun 2021. 6. 21.

 

[활용한 것]

1. landscape 지형 sculpting하기

 

 

 

 

 

2. 메가스캔 브릿지

- 메가스캔 언리얼 계정으로 시작하면 안에 있는 모든 컨텐츠를 무료로 다운받을 수 있다.

  브릿지 연결해서 엔진 내로 바로 import 가능

 

- 메가스캔에서 다운받은 재질은 메가스캔 블렌드 기능이 있어서 다수의 텍스쳐를 선택하고 RGB대로 vertex painting을 할 수 있다. -> mesh painting모드에서 페인트칠하기

 

* Nanaite mesh

: 메가스캔에서 mesh를 가져올때 nanaite 체크를 할 수 있음.

 

'나나이트 메시는 여전히 본질적으로는 트라이앵글 메시이며, 해당 데이터에 상당한 LOD와 압축이 적용되어 있습니다. 이뿐 아니라 나나이트는 완전히 새로운 시스템을 사용하여 데이터 포맷을 놀랍도록 효율적인 방식으로 렌더링합니다.'

 

- 좀 더 가볍게 작업할 수 있게 하는 방식인듯?

 

# 언리얼 내에서 모델링 만지는건 진짜 shit...

 

 

 

 

3. Foliage Tool

- 메가스캔에서 다운받은 풀때기를 Mode> Foliage Tool로 뿌려줄 수 있다.

 

- 하단 창에 mesh를 드래그앤드롭으로 추가, select하여 활성화 되면 페인팅 가능

 

 

 

 

 

 

4. Speed Tree -> Unreal

- 스피드 트리에 있는 예제 나무를 가져왔다. (export - import)

 

- YZ 방향 잘 보고 가져와야 한다. (나무가 rotation 되어있어서 엔진상에서는 돌리기가 어려움)

 

- Place Actors 창에 ' Wind Directional Sourece'를 레벨에 추가하면 자동으로 스피드트리에서 가져온 메쉬가 흔들리는 걸 볼 수 있다. (근데 내 건 안 흔들림. 스피드트리 상에서 export할때 wind 추가해서 다시 해봐야할듯) 

 

- 풀때기 뿌린 방식으로 Foliage 툴을 이용해서 나무를 뿌릴 수 있다. (근데 왠지 모르겠지만 핵무거움)

 

 

 

 

 

4. 카메라 시퀀서

- 마스터 시퀀서가 cine camera랑 자꾸 다르게 나올땐 어떻게 해야하지...

바인딩이 잘 안되는건지 처음에 시퀀서를 만들고 카메라를 연결해줄때 주의깊게 해줘야한다.