언리얼블루프린트2 Unreal Blueprint: 언리얼 블루프린트 Enumeration 을 활용하여 승부에서 누가 이기고 졌는지 결과 내기 Enumeration열거 저번 포스팅에서 올렸던 가위바위보 만들기 그거에 이어서 누가 이기고 졌는지까지 알 수 있도록 print해주는 노드를 만들어 보자. Enumeration(열거)를 이용하여 가위바위보 게임을 만들어주었고,Player가 무엇을 냈고, Computer가 무엇을 냈는지 출력하기까지 마무리되었다. 그 다음으로 누가 이겼는지 출력하기 위한 노드를 만들어 보겠다. [01] Custom Event를 통해서 CHECK WINER라는 노드를 만들어주고그 후에 PRINT CHOICE가 되도록 한다. Switch on Enumeration 노드를 달아서 Player의 항목마다 경우의 수를 만들어 줄 수 있다. Player가 Rock을 냈을때Scissors를 냈을때Paper를 냈을때Compu.. 2025. 4. 23. UE5 : 블루프린트 강의 노트 > 변수 블루프린트 편집기를 열어준다 Open Level Blueprint Variables(변수)에 대해서 알아보기 1. Boolean :True/False로 결정되는 것 2. Byte : 정수, 가장 크기가 작다 (0~255) 넘는 숫자를 입력하면 자동 clamp처리된다. ex) 캐릭터 커스터마이징할때 3. Integer : 정수, 사용범위가 크다 (-21억~21억) ex) HP 4. Integer64 : 정수, 21억 초과정보가 필요할때 5. Float : 소수점, 더블과 float 통합, 정밀도가 좀 더 우월하다 ex) 이동 스피드, xy좌표 6. Name : 문자열, 엔진 내부에서 절대로 바뀌지 않을 이름, 용량을 적게 차지함, 검색에 용이함 ex) 리깅 뼈 이름 Pelvis_01 7. String : .. 2024. 3. 29. 이전 1 다음