전체 글66 UE5 : 언리얼 렌더링 옵션설정, 무비렌더큐(MRQ) 렌더링 웜업에 대해서 출처: 언리얼 엔진 도큐먼트 언리얼을 사용하면서 항상 보는 옵션이지만 가끔은 이해가 안가는 렌더링 웜업 시스템,,(렌더가 튀는 문제가 생기면 너무 열받는다)열받아서 정리해봅니다.[Rendering Warmup]렌더링 웜업이 필요한 경우 예시 1. 파티클, 이펙트가 플레이되고 있어야 하는데 샷이 시작되면서 활성화되는 경우 2. cloth, 물리기반의 움직임이 샷이 시작되면서 안정화될때 3. 렌더링 시퀀스에서 첫번째 프레임에 안티 에일리어싱이나 플리커 현상이 나타날때 렌더링 웜업 옵션 살펴보기: 렌더링 웜업 옵션은 무비렌더큐 창에서 Anti-aliasing 탭에서 설정할 수 있습니다. 1. Use Camera Cut for Warm up- 기본 체크박스 비활성화 상태 - 활성화하면 카메라 컷 트랙이 실제.. 2025. 1. 17. UE5 : 언리얼 아웃라인 이미시브 머티리얼 만들기 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 10. 4. UE5 : 미네랄스톤, 광물 머티리얼 만들기(substrate material) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 10. 4. 셰이더 프로그래밍 기초: 정점셰이더와 픽셀셰이더 정의 셰이더란?색의 농담, 색조, 명암의 효과를 주는 것셰이더의 최종결과는 농담, 색조 명암효과를 조합한 하나의 RGBA 색상값이다. 정점 셰이더란?정점셰이더가 입력값으로 받는것은 3D 모델 자체인데 모델은 폴리곤으로 구성된다.폴리곤 = 삼각형의 집합, 3D모델 = 정점들의 집합삼각형은 3개의 정점으로 이루어져 있기 때문에 정점데이터 = 정점셰이더의 입력값 정점 셰이더의 역할=> 3D모델을 구성하는 정점들의 위치를 좌표로 변환하는 것픽셀이란? :화면을 구성하는 최소 단위화면에 무엇인가를 만드려면 픽셀을 어디에, 몇개를 그려야 하는지 알아야 한다.=>래스터라이저가 하는 일래스터라이저는 정점셰이더가 출력하는 정점의 위치를 모아 삼각형을 만들고, 그 안에 들어갈 픽셀을 찾아낸다.=>픽셀 셰이더 함수는 래스터라이저가.. 2024. 10. 4. AI 프롬프트 Stable Diffusion 기본 UI알아보기 / T2I Stable Diffusion 기본 UI 알아보기 Sampling method: 성격, 성향* 스테이블 디퓨전을 통해 이미지를 생성하게 되면 생성 기록이 모두 남아있다. I2I: send to image2image 나온 이미지를 바로 Image 2 Image 카테고리로 가져갈 수 있다.- Deonisig Strength: 노이즈와 얼마나 섞어서 반응을 굳히거나 새롭게 계산하는 것을 결정- Inpaint를 통해 그림에 브러쉬질을 해주고 positive란에 원하는 아이템을 추가해준다. Extras: upscale 관련 부분을 진행한다.Send to Extras- upscaler1,2 모델을 설정하고 업스케일을 진행한다.- GFPGAN visibility : 깨져있는 부분을 복원한다. PNG In.. 2024. 5. 8. AI 프롬프트 Stable Diffusion : 카메라 뷰 Check point 모델의 학습특성 : 재학습을 하더라도 기본 베이스온 하고 있는 학습모델에서 벗어나는데 한계는 존재한다.(시드가 다르더라도)특정한 샷에서 디테일을 더할때 ex) 모자를 뺀 카우보이 -> 네거티브 프롬프트 이용하기삭제하고 싶은 부분을 입력하여 없앤다. ->In-paint 활용하기Inpaint upload섹션에 들어가서프롬프팅된 이미지를 넣고 Mask에 빼고 싶은 이미지(alpha)를 넣는다. Masked content 부분을 Latent noise로 선택해준다.(Mask Mode에 따라서 다르게 나옴)*Latent noise를 섞는게 중요하다. 카메라뷰 설정하기어떤 부위를 클로즈업할건지 정해줄 수 있다얼굴일 경우 -> 'Facial'어텐션 형성을 명확하게 해준다. [종류]1. Ext.. 2024. 4. 22. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음