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AI 프롬프트 Stable Diffusion 기본 UI알아보기 / T2I Stable Diffusion 기본 UI 알아보기   Sampling method: 성격, 성향* 스테이블 디퓨전을 통해 이미지를 생성하게 되면 생성 기록이 모두 남아있다.   I2I: send to image2image 나온 이미지를 바로 Image 2 Image 카테고리로 가져갈 수 있다.- Deonisig Strength: 노이즈와 얼마나 섞어서 반응을 굳히거나 새롭게 계산하는 것을 결정- Inpaint를 통해 그림에 브러쉬질을 해주고 positive란에 원하는 아이템을 추가해준다.   Extras: upscale 관련 부분을 진행한다.Send to Extras- upscaler1,2 모델을 설정하고 업스케일을 진행한다.- GFPGAN visibility : 깨져있는 부분을 복원한다.  PNG In.. 2024. 5. 8.
AI 프롬프트 Stable Diffusion : 카메라 뷰 Check point 모델의 학습특성 : 재학습을 하더라도 기본 베이스온 하고 있는 학습모델에서 벗어나는데 한계는 존재한다.(시드가 다르더라도)특정한 샷에서 디테일을 더할때 ex) 모자를 뺀 카우보이 -> 네거티브 프롬프트 이용하기삭제하고 싶은 부분을 입력하여 없앤다. ->In-paint 활용하기Inpaint upload섹션에 들어가서프롬프팅된 이미지를 넣고 Mask에 빼고 싶은 이미지(alpha)를 넣는다. Masked content 부분을 Latent noise로 선택해준다.(Mask Mode에 따라서 다르게 나옴)*Latent noise를 섞는게 중요하다.  카메라뷰 설정하기어떤 부위를 클로즈업할건지 정해줄 수 있다얼굴일 경우 ->  'Facial'어텐션 형성을 명확하게 해준다. [종류]1. Ext.. 2024. 4. 22.
Stable Diffusion AI 다양한 모델 타입 / 모델들을 다운 받을 수 있는 사이트 VAE : 방송사수정, 튜닝을 도와줌이미지화된 최종 정보를 내보낼때 미세 디테일 조정을 해준다.앵코딩과 디코딩이 모두 들어가있다.JPG. PNG등으로 뽑기 위해서는 VAE과정이 필수적이다. ControlNet : 트레이너가장 강력한 익스텐션 모델사진에서 디테일이나 뼈대를 추출해낼 수 있다.그리고 그를 이용하여 형태를 유지하되 다양한 스타일을 표현할 수 있다.입력하는 이미지, 정보들을 자체 훈련시킨 모델을 통해서 텐서가 형성되는 과정에 개입하여 그 어텐션들을 조정해서 만들어낸다.더 직접적으로 데이터를 핸들링하기 때문에 어떤 프롬프팅 포즈를 취해도 컨트롤넷에서 오픈포즈를 잡게 되면 바꿀 수 없다. Textual Inversion : 글로 배운 연애박사텍스트 기반으로 만들어진 인베딩 vector단어 기반, 작.. 2024. 4. 21.
UE5 : 블루프린트 강의 노트 > 변수 블루프린트 편집기를 열어준다 Open Level Blueprint Variables(변수)에 대해서 알아보기 1. Boolean :True/False로 결정되는 것 2. Byte : 정수, 가장 크기가 작다 (0~255) 넘는 숫자를 입력하면 자동 clamp처리된다. ex) 캐릭터 커스터마이징할때 3. Integer : 정수, 사용범위가 크다 (-21억~21억) ex) HP 4. Integer64 : 정수, 21억 초과정보가 필요할때 5. Float : 소수점, 더블과 float 통합, 정밀도가 좀 더 우월하다 ex) 이동 스피드, xy좌표 6. Name : 문자열, 엔진 내부에서 절대로 바뀌지 않을 이름, 용량을 적게 차지함, 검색에 용이함 ex) 리깅 뼈 이름 Pelvis_01 7. String : .. 2024. 3. 29.
UE5 : 언리얼 5에서 생기는 이상한 그림자 현상 해결하기 1. Directional Light에서 Cast Ray Traced Shadows 옵션 변경하기 Cast Ray Traced Shadows가 Enabled로 되어 있다면 -> Use Project Setting으로 바꿔준다. -> 버츄얼 섀도우 맵을 쓰는 것이다. - 버츄얼 섀도우 맵은 강한 그림자를 만들때는 유용하지만 Raytraced 방식으로 했을때 더 사실적이고 부드러운 그림자를 얻어낼 수 있는 것은 사실이다. 그래서 Raytraced 방식의 그림자를 만들고 싶다면, 2. 콘솔명령어 사용하기 Cast Ray Traced Shadows가 Enabled 상태에서 하단 콘솔 입력창에 'r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0' 을 입력해준다. -> RayTrac.. 2024. 3. 22.
UE5 : 거리에 따라 밝기가 약해지는 머테리얼 노드 만들기 (거리값에 따른 감쇠) Emissive intensity가 Lerp를 통해 거리값 (PixelDepth / 거리값) 을 받아서 점차 감쇠하게 된다. Value값은 작업에 따라 custom 설정 가능 2024. 2. 26.