Absolute World Position을 TransformPosition을 통해 Absolute World Space -> Local Space로 바꿔준 상태
Object Position을 TransformPosition을 통해 Absolute World Space -> Local Space로 바꿔준 상태
두개가 다르게 보이는 이유는 pivot의 차이때문이다.
(Object Positon 은 per Object 기준이기 때문)
두개를 다시 맞춰주기 위해서 subtract를 해준다.
'Computer Graphic > Unreal Engine' 카테고리의 다른 글
UE5 : Substrate Material 시스템 설명 - 1 (0) | 2023.06.27 |
---|---|
UE5 : UV Tiling/Panning 조절할 수 있는 Noise Material (1) | 2022.09.28 |
UE5 : Grass wind/ 흔들리는 풀 만들기 머테리얼 노드 (3) | 2022.04.27 |
UE4 : HDR로 배경만들기 (skysphere_BP) (0) | 2021.07.19 |
UE4 : Moon Material 달 만들기 / Dot 표현식, Camera Vector 와 VertexNormalWS (2) | 2021.07.09 |