Computer Graphic36 UE5 : 언리얼 버추얼 섀도우 맵 / 그림자가 깨지는 현상 해결하기 https://www.youtube.com/watch?v=laCeIFasZsg Project Setting> Shadow를 검색 > Shadow map Method : Virtual Shadow Maps (Beta)로 바꿔준다 1) Shadow 부드럽게 만들기 버추얼 섀도우맵 형식을 취하면서 소프트 섀도우를 표현할 수 있다. - 라이트 특성에서 찾아볼 수 있는 Source Angle을 이용하면 된다. - 수치가 커질수록 부드러워진다. 2) 그림자가 깨지는 경우 버추얼 섀도우 맵 해상도 조절하기 콘솔 명령어를 따로 입력해서 수치를 조절해준다. - r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional ( 아직 UI가 개발이 안 된 상태 ) ** Tracing Mode 종류 Pro.. 2024. 2. 15. UE5 : 언리얼 Look을 더 사실적으로 보이게 만들어주는 5가지 꿀팁 \https://www.youtube.com/watch?v=0Yc6qJSWet4 2024. 1. 29. UE5 : World Align Blend 노드를 이용해서 눈(snow) 레이어드 하기 🧷WorldAlignedBlend 표면이 가리키는 방향에 따라 Layer Blend를 진행한다. 00. 메가스캔에서 가져온 샘플 모델링 01. 마스터 머테리얼을 수정해준다. ✔ Albedo에 Lerp를 통해 WorldAlignedBlend를 연결해준다. ✔ 머테리얼 조절란에 다음과 같은 항목이 생긴걸 확인할 수 있다. Blend정도를 조절할 수 있다. ✔ 아랫부분을 살짝 남겨두고 칠했는데 표면 방향대로 적용되기 때문에 머테리얼이 고정되는 것이 아니라, 로테이션을 하면 z축 기준으로 위쪽이 하얗게 덮여있게 된다. 2023. 12. 21. UE5 : ObjectPivotPoint를 이용해서 위치를 이동하면 색깔이 변하는 material 만들기 https://www.youtube.com/watch?v=Wy6LJ7n11HU ▲참고한 영상 ** Substrate 모드에서 시행했다. ObjectPivotPoint는 말그대로 오브젝트의 pivot위치를 가져오는 것이다. Practice 1) 위와 같이 노드를 짜보면 아래와 같이 높이(Z)와는 상관 없이, 이동(X,Y)에 따라 색이 변하게 된다. ** WorldPosition을 연결한 결과값이랑은 다르게 나옴주의 ▼결과 2023. 12. 19. UE5 : Substrate 방식에 활용하는 머테리얼 노드 - 1(BSDF 노드, Operator 노드, Building Block 노드) [ 🧷 BSDF 노드 ] 00. Substrate Slab BSDF ✔ 가장 기본이 되는 머테리얼 노드 ✔ Diffuse, Specular, Roughness, Fuzz, Anistropy 등의 컴포넌트를 가지고 있다. ✔ 불투명 subsurface, 반투명 물질을 표현할 수 있다. 01. Substrate Eye BSDF ✔ 눈 머테리얼을 렌더하기 위한 전용 노드 ✔ 각막과 홍채에 대한 특정 입력이 포함된다. 02. Substrate Hair BSDF ✔ 헤어 전용 렌더 BSDF 03. Substrate Simple Clear Coat ✔ 클리어 탑 코트로 머테리얼을 간단하고 빠르게 렌더할 수 있다. ✔ 백그라운드로 Substrate Slab을 사용하면서 Clear coat 렌더링으로 최적화할 수 있다.. 2023. 12. 18. UE5 : Substrate 라이팅 모드 & 반투명 머테리얼에 추가하는 노드 여러가지 예시 [ 🧷 라이팅 모드 ] 반투명 모델(Translucency)를 사용했을때 라이팅 모드에 따라 계산법이 달라져서 룩이 다르게 나오게 된다. 🔲 Volumetric NonDirectional : 디폴트 설정, 볼륨에 대한 라이팅을 방향성없이 계산한다. 연기, 먼지 같은 파티클 이펙트에 사용. 가장 가벼운 방법이다. 🔲 Volumetric Directional 노말이 고려되도록 방향성을 포함하여 볼륨에 대한 라이팅을 계산한다. Default 탄젠트 스페이스는 카메라를 향한다. Generate Spherical Particles를 활성화하면 유용한 탄젠트 스페이스를 구할 수 있다. 🔲 Volumetric PerVertex NonDirectional Volumetric NonDirectional랑 동일하나, 버텍.. 2023. 12. 15. 이전 1 2 3 4 5 6 다음