🧷WorldAlignedBlend
표면이 가리키는 방향에 따라 Layer Blend를 진행한다.
00. 메가스캔에서 가져온 샘플 모델링
01. 마스터 머테리얼을 수정해준다.
✔ Albedo에 Lerp를 통해 WorldAlignedBlend를 연결해준다.
✔ 머테리얼 조절란에 다음과 같은 항목이 생긴걸 확인할 수 있다. Blend정도를 조절할 수 있다.
✔ 아랫부분을 살짝 남겨두고 칠했는데 표면 방향대로 적용되기 때문에 머테리얼이 고정되는 것이 아니라,
로테이션을 하면 z축 기준으로 위쪽이 하얗게 덮여있게 된다.
'Computer Graphic > Unreal Engine' 카테고리의 다른 글
UE5 : 언리얼 버추얼 섀도우 맵 / 그림자가 깨지는 현상 해결하기 (0) | 2024.02.15 |
---|---|
UE5 : 언리얼 Look을 더 사실적으로 보이게 만들어주는 5가지 꿀팁 (0) | 2024.01.29 |
UE5 : ObjectPivotPoint를 이용해서 위치를 이동하면 색깔이 변하는 material 만들기 (0) | 2023.12.19 |
UE5 : Substrate 방식에 활용하는 머테리얼 노드 - 1(BSDF 노드, Operator 노드, Building Block 노드) (2) | 2023.12.18 |
UE5 : Substrate 라이팅 모드 & 반투명 머테리얼에 추가하는 노드 여러가지 예시 (2) | 2023.12.15 |