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블루프린트2

Unreal Blueprint: 언리얼 블루프린트 Enumeration 이넘을 활용해서 가위바위보 만들기 Enumeration : 열거 언리얼 블루프린트에서 Enumeration은 콘텐츠 브라우저 창에서 새로 만들 수 있다. 레벨 블루프린트에서 변수를 지정할 때, 변수 내에서 여러가지 항목을 설정해야 한다면?ex) 장비라는 변수에 헬멧, 갑옷, 무기가 있을 때Enum을 통해 한 변수 내에서 여러 항목을 만들 수 있다. 만든 Enumeration을 더블 클릭하고 Add Enumerator를 통해 항목들을 만든다.0,1,2 순서대로 붙게 됨 열거형을 만들면 변수 타입에서 불러와진다. 열거를 비교하고 싶을 때 equal을 가지고 할 수 있다. Byte로 할때와 Enum으로 할때 변수 색깔이 비슷한데 내부적으로는 정수랑 크게 다를 바가 없다고 한다. BytetoEnum :정수를 이용해서 열거형으로 바꿔주는.. 2025. 4. 22.
UE5 : 블루프린트 강의 노트 > 변수 블루프린트 편집기를 열어준다 Open Level Blueprint Variables(변수)에 대해서 알아보기 1. Boolean :True/False로 결정되는 것 2. Byte : 정수, 가장 크기가 작다 (0~255) 넘는 숫자를 입력하면 자동 clamp처리된다. ex) 캐릭터 커스터마이징할때 3. Integer : 정수, 사용범위가 크다 (-21억~21억) ex) HP 4. Integer64 : 정수, 21억 초과정보가 필요할때 5. Float : 소수점, 더블과 float 통합, 정밀도가 좀 더 우월하다 ex) 이동 스피드, xy좌표 6. Name : 문자열, 엔진 내부에서 절대로 바뀌지 않을 이름, 용량을 적게 차지함, 검색에 용이함 ex) 리깅 뼈 이름 Pelvis_01 7. String : .. 2024. 3. 29.