언리얼515 After Effects에 OCIO 적용하는 방법 + 렌더큐 설정 방법 현재 사용하고 있는 OCIO가 있는데 이미지 시퀀스를 After Effects로 가져가면 Color Space가 달라져서 색감이 달라지는 문제가 있다. 이를 해결하기 위한 After Effects Color Space 세팅 방법 이는 회사에서 어떤 OCIO를 쓰느냐에 따라 달라질 수 있지만 아래 설정값들을 변환하면 Color Space를 바꾸고 렌더까지 올바른 색감으로 출력할 수 있다 1. 프로젝트 목록에서 16bpc로 변환 2. Project Setting Color Tab에 들어가서 Color Engine/OCIO Configuration/3D LUT Interpolation 을 아래와 같이 바꿔준다 3. Image Interpret Footage (ctrl+Alt+G) Color Tab에서 Over.. 2023. 10. 25. UE5 : Substrate Material 시스템 설명 - 2 Parameter blending 방법 1. Material graph에서 DiffuseColor, F0, F90, roughessm 등의 파라미터를 혼합한다. output을 FrontMaterial input에 연결 - isolated 머테리얼에 적합. 복잡한 머테리얼 구조에서는 사용하지 않는 것이 낫다 2. Layered Material 워크플로어를 이용하는 방법 3. 여러 BSDF 및 operator들을 같이 사용하고, 마지막 연산자에 Use Parameter Blending을 활성화 하면된다. 자동으로 parameter blending이 적용된다 - 그래프에 있는 모든 mixing, layering 연산자를 따라 더 좋은 룩을 만들어낼 수 있다 예시) 파란색 클리어 코트로 레이어링된 금속 mat .. 2023. 7. 6. UE5 : UV Tiling/Panning 조절할 수 있는 Noise Material 언리얼에 있는 Noise 노드 Tiling/Panner Parameter을 만드는데 Pan 움직임을 안주려면 0으로 맞춰놓으면 된다. Noise에 넣을 컬러값을 설정해주고 Noise를 Lerp에 넣어준다. Tiling 값을 조절해주면 아래와 같이 나타낼 수 있다. 전체 노드 2022. 9. 28. 이전 1 2 3 다음