UE517 UE5 : Substrate 방식에 활용하는 머테리얼 노드 - 1(BSDF 노드, Operator 노드, Building Block 노드) [ 🧷 BSDF 노드 ] 00. Substrate Slab BSDF ✔ 가장 기본이 되는 머테리얼 노드 ✔ Diffuse, Specular, Roughness, Fuzz, Anistropy 등의 컴포넌트를 가지고 있다. ✔ 불투명 subsurface, 반투명 물질을 표현할 수 있다. 01. Substrate Eye BSDF ✔ 눈 머테리얼을 렌더하기 위한 전용 노드 ✔ 각막과 홍채에 대한 특정 입력이 포함된다. 02. Substrate Hair BSDF ✔ 헤어 전용 렌더 BSDF 03. Substrate Simple Clear Coat ✔ 클리어 탑 코트로 머테리얼을 간단하고 빠르게 렌더할 수 있다. ✔ 백그라운드로 Substrate Slab을 사용하면서 Clear coat 렌더링으로 최적화할 수 있다.. 2023. 12. 18. UE5 : Substrate 라이팅 모드 & 반투명 머테리얼에 추가하는 노드 여러가지 예시 [ 🧷 라이팅 모드 ] 반투명 모델(Translucency)를 사용했을때 라이팅 모드에 따라 계산법이 달라져서 룩이 다르게 나오게 된다. 🔲 Volumetric NonDirectional : 디폴트 설정, 볼륨에 대한 라이팅을 방향성없이 계산한다. 연기, 먼지 같은 파티클 이펙트에 사용. 가장 가벼운 방법이다. 🔲 Volumetric Directional 노말이 고려되도록 방향성을 포함하여 볼륨에 대한 라이팅을 계산한다. Default 탄젠트 스페이스는 카메라를 향한다. Generate Spherical Particles를 활성화하면 유용한 탄젠트 스페이스를 구할 수 있다. 🔲 Volumetric PerVertex NonDirectional Volumetric NonDirectional랑 동일하나, 버텍.. 2023. 12. 15. After Effects에 OCIO 적용하는 방법 + 렌더큐 설정 방법 현재 사용하고 있는 OCIO가 있는데 이미지 시퀀스를 After Effects로 가져가면 Color Space가 달라져서 색감이 달라지는 문제가 있다. 이를 해결하기 위한 After Effects Color Space 세팅 방법 이는 회사에서 어떤 OCIO를 쓰느냐에 따라 달라질 수 있지만 아래 설정값들을 변환하면 Color Space를 바꾸고 렌더까지 올바른 색감으로 출력할 수 있다 1. 프로젝트 목록에서 16bpc로 변환 2. Project Setting Color Tab에 들어가서 Color Engine/OCIO Configuration/3D LUT Interpolation 을 아래와 같이 바꿔준다 3. Image Interpret Footage (ctrl+Alt+G) Color Tab에서 Over.. 2023. 10. 25. UE4 : HDR로 배경만들기 (skysphere_BP) https://youtu.be/lwi4K4x0Q3k △참고영상 언리얼에 기본적으로 멋찐 하늘이 있지만 나는 나만의 하늘을 띄우고 싶을때 / HDR가지고 배경만들때 사용할 수 있는 방법 1. Content Browser에서 Blueprint Class(Actor)로 생성한다. SkySphere_BP라고 네이밍 2. BluePrint Editor 에서 Component > Sphere를 추가하고 SphereSky라고 이름 붙여준다. Static Mesh > Sky_Sphere로 설정해준다. (*Content Browser 셋팅에서 Unreal Engine Content를 체크해줘야함) Variables을 추가하고 이름을 SkyMaterial이라고 붙여준다. △다하면 이렇게 보임 3. Construction .. 2021. 7. 19. UE4 : Foliage Tool 사용하기 [활용한 것] 1. landscape 지형 sculpting하기 2. 메가스캔 브릿지 - 메가스캔 언리얼 계정으로 시작하면 안에 있는 모든 컨텐츠를 무료로 다운받을 수 있다. 브릿지 연결해서 엔진 내로 바로 import 가능 - 메가스캔에서 다운받은 재질은 메가스캔 블렌드 기능이 있어서 다수의 텍스쳐를 선택하고 RGB대로 vertex painting을 할 수 있다. -> mesh painting모드에서 페인트칠하기 * Nanaite mesh : 메가스캔에서 mesh를 가져올때 nanaite 체크를 할 수 있음. '나나이트 메시는 여전히 본질적으로는 트라이앵글 메시이며, 해당 데이터에 상당한 LOD와 압축이 적용되어 있습니다. 이뿐 아니라 나나이트는 완전히 새로운 시스템을 사용하여 데이터 포맷을 놀랍도록 .. 2021. 6. 21. 이전 1 2 3 다음