unreal24 UE5 : Substrate 방식에 활용하는 머테리얼 노드 - 1(BSDF 노드, Operator 노드, Building Block 노드) [ 🧷 BSDF 노드 ] 00. Substrate Slab BSDF ✔ 가장 기본이 되는 머테리얼 노드 ✔ Diffuse, Specular, Roughness, Fuzz, Anistropy 등의 컴포넌트를 가지고 있다. ✔ 불투명 subsurface, 반투명 물질을 표현할 수 있다. 01. Substrate Eye BSDF ✔ 눈 머테리얼을 렌더하기 위한 전용 노드 ✔ 각막과 홍채에 대한 특정 입력이 포함된다. 02. Substrate Hair BSDF ✔ 헤어 전용 렌더 BSDF 03. Substrate Simple Clear Coat ✔ 클리어 탑 코트로 머테리얼을 간단하고 빠르게 렌더할 수 있다. ✔ 백그라운드로 Substrate Slab을 사용하면서 Clear coat 렌더링으로 최적화할 수 있다.. 2023. 12. 18. UE5 : Substrate 라이팅 모드 & 반투명 머테리얼에 추가하는 노드 여러가지 예시 [ 🧷 라이팅 모드 ] 반투명 모델(Translucency)를 사용했을때 라이팅 모드에 따라 계산법이 달라져서 룩이 다르게 나오게 된다. 🔲 Volumetric NonDirectional : 디폴트 설정, 볼륨에 대한 라이팅을 방향성없이 계산한다. 연기, 먼지 같은 파티클 이펙트에 사용. 가장 가벼운 방법이다. 🔲 Volumetric Directional 노말이 고려되도록 방향성을 포함하여 볼륨에 대한 라이팅을 계산한다. Default 탄젠트 스페이스는 카메라를 향한다. Generate Spherical Particles를 활성화하면 유용한 탄젠트 스페이스를 구할 수 있다. 🔲 Volumetric PerVertex NonDirectional Volumetric NonDirectional랑 동일하나, 버텍.. 2023. 12. 15. UE5 : Substrate방식으로 Glass material 만들기 (+블렌드 모드) 00. Unreal에서 Substrate모드를 ON해줘야 쉐이딩 방식에 적용된다. - Project Setting>Description에서 Substrate관련 항목 체크하기 01. Material의 속성(Blend mode)을 바꿔준다. - Blend mode> Translucent Grey Transmittance - Refraction 을 속성창에서 검색하면 관련 옵션들을 바꿀 수 있다. - Index of Refraction: Index값으로 직접 Refraction의 수치 입력하기 (✔ Refraction값 Parameter로 변환해서 Material Instance에서 조절할 수 있게 하기) 🧷블렌드모드에 대해 알아보기 🔲 Opaque: 라이트가 통과 및 투과하지 않는 표면. Legacy 블렌.. 2023. 12. 14. After Effects에 OCIO 적용하는 방법 + 렌더큐 설정 방법 현재 사용하고 있는 OCIO가 있는데 이미지 시퀀스를 After Effects로 가져가면 Color Space가 달라져서 색감이 달라지는 문제가 있다. 이를 해결하기 위한 After Effects Color Space 세팅 방법 이는 회사에서 어떤 OCIO를 쓰느냐에 따라 달라질 수 있지만 아래 설정값들을 변환하면 Color Space를 바꾸고 렌더까지 올바른 색감으로 출력할 수 있다 1. 프로젝트 목록에서 16bpc로 변환 2. Project Setting Color Tab에 들어가서 Color Engine/OCIO Configuration/3D LUT Interpolation 을 아래와 같이 바꿔준다 3. Image Interpret Footage (ctrl+Alt+G) Color Tab에서 Over.. 2023. 10. 25. UE5 : Substrate Material 시스템 설명 - 2 Parameter blending 방법 1. Material graph에서 DiffuseColor, F0, F90, roughessm 등의 파라미터를 혼합한다. output을 FrontMaterial input에 연결 - isolated 머테리얼에 적합. 복잡한 머테리얼 구조에서는 사용하지 않는 것이 낫다 2. Layered Material 워크플로어를 이용하는 방법 3. 여러 BSDF 및 operator들을 같이 사용하고, 마지막 연산자에 Use Parameter Blending을 활성화 하면된다. 자동으로 parameter blending이 적용된다 - 그래프에 있는 모든 mixing, layering 연산자를 따라 더 좋은 룩을 만들어낼 수 있다 예시) 파란색 클리어 코트로 레이어링된 금속 mat .. 2023. 7. 6. UE5 : UV Tiling/Panning 조절할 수 있는 Noise Material 언리얼에 있는 Noise 노드 Tiling/Panner Parameter을 만드는데 Pan 움직임을 안주려면 0으로 맞춰놓으면 된다. Noise에 넣을 컬러값을 설정해주고 Noise를 Lerp에 넣어준다. Tiling 값을 조절해주면 아래와 같이 나타낼 수 있다. 전체 노드 2022. 9. 28. 이전 1 2 3 4 다음