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UE5 : Absolute World Positon/Object Position 이해 Absolute World Position을 TransformPosition을 통해 Absolute World Space -> Local Space로 바꿔준 상태 Object Position을 TransformPosition을 통해 Absolute World Space -> Local Space로 바꿔준 상태 두개가 다르게 보이는 이유는 pivot의 차이때문이다. (Object Positon 은 per Object 기준이기 때문) 두개를 다시 맞춰주기 위해서 subtract를 해준다. 2022. 9. 28.
UE5 : Grass wind/ 흔들리는 풀 만들기 머테리얼 노드 -> material World Positon Offset값에 연결해주기 2022. 4. 27.
UE4 : HDR로 배경만들기 (skysphere_BP) https://youtu.be/lwi4K4x0Q3k △참고영상 언리얼에 기본적으로 멋찐 하늘이 있지만 나는 나만의 하늘을 띄우고 싶을때 / HDR가지고 배경만들때 사용할 수 있는 방법 1. Content Browser에서 Blueprint Class(Actor)로 생성한다. SkySphere_BP라고 네이밍 2. BluePrint Editor 에서 Component > Sphere를 추가하고 SphereSky라고 이름 붙여준다. Static Mesh > Sky_Sphere로 설정해준다. (*Content Browser 셋팅에서 Unreal Engine Content를 체크해줘야함) Variables을 추가하고 이름을 SkyMaterial이라고 붙여준다. △다하면 이렇게 보임 3. Construction .. 2021. 7. 19.
UE4 : Moon Material 달 만들기 / Dot 표현식, Camera Vector 와 VertexNormalWS 달 material을 만들면서 edge부분으로 갈수록 흐릿해지는 효과를 주기위해서 △ Opacity에 다음과 같은 노드를 사용했다. * Vector : 길이와 방향값을 가진 크기 [Camera Vector] 여기서 파란색 선을 보면 되는데, 카메라를 기준으로 나가는 벡터다. Default 값은 '1'로 설정되어 있다. [VertaxNormals] 각 vertax 로컬축을 중심으로 나가는 벡터 마찬가지로 Default 값이 '1' 이 두개를 Dot했다. 왜? Dot : 곱, 두개의 벡터를 곱한것 한 벡터를 다른 벡터에 투영했을때의 길이를 계산한다 or 두 벡터 사이의 코사인에 그 세기를 곱한것 감쇠 계산(Attenuation)에 많이 사용되는 계산법 그러니까 저 CameraVector이랑 VertexNor.. 2021. 7. 9.
UE4 : Sky Atmosphere 활용하기 * Directional Light + Sky Atmaosphere 함께 사용 * Directional Light를 해로 쓰려면 details > Atmosphere/Fog Sun Light를 체크 Atmosphere > Details - Planet > Ground Radius : 중심에서 지면까지 km단위로 측정한 행성반경, 1000으로 맞추면 더 사실적인 지면의 모습 구현 가능 - Rayleigh : 태양 근처에서 환산되는 빛, 하늘빛을 조절하는데 값이 낮을수록 밝아진다. - Mie : 태양의 밝기 조절, 값이 낮을수록 밝아진다. - Absorption Scale : 오존의 색상을 결정한다 Correct Exponential Heightfog Settings 레벨에 넣으면 전체다 푸르스름하게 밝아진.. 2021. 7. 2.
UE4 : 언리얼을 더 시네마틱하게 보이게 만드는 꿀팁 https://youtu.be/doUDJFKLyZs △ 영상주소 1. 24fp사용하기 - 모션블러가 예쁘게 먹음 2. Depth of field / Film back (sensor size) - 16:9 DSLR - 적당히 핀날리기 3. Focal Length - 적당한 상황에 맞는 focal length사용하기 4. Aspect Ratio 2.35: 1 = super wide cinemascope 블랙바가 위아래로 생기는 프레임, 인기가 많음 5. Post - Production / Lense Effects - Color Grading, Compositing 잘하기 * 사용한 툴 Davinci Resolve - Chromatic aberration은 언리얼에서도 사용할 수 있긴 하지만 다른 프로그램으로.. 2021. 7. 1.