Movie Render Queue를 사용할때, 따로 콘솔변수로 설정하여 렌더링 퀄리티를 올릴 수 있다.
도움이 될 수 있는 콘솔변수를 알아보자.
r.RayTracingCulling
r.RayTracingCulling => 0으로 지정하면,
거리에 따라 계산되는 그림자가 카메라에서 안팎으로 클리핑되는 현상을 막을 수 있다.
r.DepthOfFieldQuality
r.DepthOfFieldQuality => 1(낮음), 2(높음), 4(최고품질)
Depth of field를 줄때 그 퀄리티를 높일 수 있다.
r.ScreenPercentage
r.ScreenPercentage => 100
해상도 스케일 조절 기술로, 이미지의 실제 표현 해상도보다 높이거나 낮춰서 렌더할 수 있다.
이는 뷰포트에서도 확인할 수 있다.
foliage.ForceLOD
foliage.ForceLOD => 0
foliage속성의 mesh가 거리에 따라 LOD가 달라지지 않도록 설정할 수 있다.
r.ForceLOD
r.ForceLOD => 0
모든 속성에 LOD가 달라지지 않도록 설정한다.
r.MotionBlurSeparable
r.MotionBlurSeparable => 1
더 높은 퀄리티의 모션블러를 만들 수 있는데, 노이즈를 더 부드럽게 만들어주는 두번째 모션블러를 설정하는 것이다.
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