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Computer Graphic/Unreal Engine

UE5 : 렌더링할때 참고하면 좋은 콘솔 변수

by Deongeun 2024. 2. 19.

Movie Render Queue를 사용할때, 따로 콘솔변수로 설정하여 렌더링 퀄리티를 올릴 수 있다.

도움이 될 수 있는 콘솔변수를 알아보자.

r.RayTracingCulling

r.RayTracingCulling => 0으로 지정하면,

거리에 따라 계산되는 그림자가 카메라에서 안팎으로 클리핑되는 현상을 막을 수 있다.

 

 

 

r.DepthOfFieldQuality

r.DepthOfFieldQuality => 1(낮음), 2(높음), 4(최고품질) 

Depth of field를 줄때 그 퀄리티를 높일 수 있다.

 

 

 

r.ScreenPercentage 

r.ScreenPercentage => 100

해상도 스케일 조절 기술로, 이미지의 실제 표현 해상도보다 높이거나 낮춰서 렌더할 수 있다.

이는 뷰포트에서도 확인할 수 있다.

 

 

 

foliage.ForceLOD 

foliage.ForceLOD => 0

foliage속성의 mesh가 거리에 따라 LOD가 달라지지 않도록 설정할 수 있다.

 

 

 

 

r.ForceLOD

r.ForceLOD => 0

모든 속성에 LOD가 달라지지 않도록 설정한다.

 

 

 

 

r.MotionBlurSeparable

r.MotionBlurSeparable => 1

더 높은 퀄리티의 모션블러를 만들 수 있는데, 노이즈를 더 부드럽게 만들어주는 두번째 모션블러를 설정하는 것이다.